Sunday, November 28, 2010

Video Game violenza ... What Do You Think About It?

Fin dal designer di videogiochi erano in grado di mettere pixel rossi sui loro personaggi immaginari che si era recentemente scomparso, ci sono state persone crociata contro i loro modi sovversivo. L'indignazione per i videogiochi sembra essere ciclica, fading molto brevemente prima di esplodere in un occhio pubblico ancora una volta con rinnovata frenesia. La polemica sembra aver scatenato di nuovo negli ultimi tempi, con numerosi crimini di essere incolpato per l'influenza corruttrice dei videogiochi. Ci sono stati anche vari "polemiche" che circonda i videogiochi recenti e il loro contenuto nel settore di entrambe le violenze e della sessualità.

Il primo gioco di ricevere critiche diffuse e l'attenzione dei media è stato il gioco di combattimento di arti marziali "Mortal Kombat". Questo gioco incluso zampilli di sangue emessa da attacchi e anche "Morti" che potrebbe essere eseguita su avversari storditi dopo la loro sconfitta. Tali decessi erano raccapriccianti sequenze di animazione che mostra il giocatore vittorioso uccidere l'avversario sconfitto in una grande varietà di modi. I giocatori si rivelò in questa nuova esperienza e le polemiche per la violenza di massa causate hype che ha informato i giocatori meno informati che il gioco era là fuori. Di conseguenza i giocatori hanno giocato il nuovo gioco solo per scoprire che tutto il parlare era circa, quindi notevolmente aumentare le entrate.

Uno dei più grandi scintille di polemiche è stata la recente "Hot Coffee" modifica per "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Ciò ha comportato lo sblocco di un orientamento sessuale mini-gioco che era stato rimosso dal gioco prima versione, anche se evidentemente non dal codice sorgente. I creatori del gioco, Rockstar Entertainment, ovviamente, si rese conto che questa particolare parte del gioco non era opportuno che la pubblica videogiochi e rimosso l'accesso. Un intraprendente fan del gioco scoperto e modificato il codice originale per dare accesso al contenuto di nuovo. Azioni legali sono state portate contro Rockstar per l'inclusione di tali contenuti nelle loro gioco, anche se la validità della querela deve essere messa in discussione. Se il gioco è semplicemente acquistato e giocato come nelle intenzioni degli sviluppatori, questo mini gioco dichiaratamente di cattivo gusto e inopportuno non sarebbero mai incontrate. Non è fino a quando la modifica fatta dall'utente viene scaricato e installato, che il giocatore è in grado di accedere al contenuto.

Indipendentemente da chi è la colpa, "GTA: SA" è stato nuovamente valutato in America e vietata la vendita in Australia. Stranamente la violenza gratuita e ha incoraggiato il gioco è andato in gran parte inosservato sulla scia della "scandalosa" scene di sesso che coinvolgono vestita, gente cartoonesque.

Quando un esame oggettivo quasi tutti i giochi contengono una certa quantità di contenuti violenti. Il ragazzino-friendly brillante e colorato "Mario" giochi da Nintendo dispongono di un personaggio stomping sulle teste creatura animata. In effetti, la maggior parte dei giochi, anche giochi per bambini, coinvolgono il protagonista crociata contro un orda nemica di qualche tipo, in generale "smaltimento" di loro in qualche modo, sia che si tratti li colpisce con una parte arma o corpo (piedi, mani, forse una coda a seconda della natura del personaggio). L'unico stand reale out differenza è che in un gioco da bambini il 'cattivo' personaggi in genere rimbalzo all'indietro in un modo carino ed esplodere con un suono soffio umoristico (o semplicemente sparire), mentre in un gioco orientato verso i giocatori più anziani maturi, i personaggi sono maggiori probabilità di essere (un po ') realistico, spruzzare un pozzo petrolifero di rosso sulla loro scomparsa.

Ogni volta che una persona giovane, commette un crimine violento da qualche parte in questi giorni sembra di avere attribuito a un videogioco, da "Duke Nukem" e "Quake" accusato per il massacro di Columbine High, per un incidente più recenti che coinvolgono un gruppo di minori attribuendo loro azioni violente alla "Mortal Kombat" videogiochi. Senza alcuna prova solida in entrambi i casi è difficile dire se la violenza dei videogiochi è in realtà molto di un'influenza sui giocatori. Per essere certi si sarebbe probabilmente avere un gruppo di controllo di bambini isolati che non hanno mai visto un film violento o giocato una bella partita sanguinario video. La storia si mostrano però che i crimini brutali commessi molto tempo prima che i videogiochi o film addirittura entrato in esistenza.

I bambini sono facilmente influenzati da qualcosa che sono entusiasti e ho visto che questo accade molto. Riproduzione di un videogioco di wrestling con un gruppo di otto anni porta spesso a otto anni urla rauca e cercando di perno di ogni altro a terra. Pre-adolescenti spesso pugni e calci la loro uscita di un cinema in posizioni di combattimento terribile, dopo aver visionato un film di arti marziali. L'attuale sistema di classificazione del contenuto in vigore non è orientata verso restrizione dei consumatori, è in gran parte semplicemente volto a informare il pubblico su ciò che stanno per esperienza. Le restrizioni legali non siano effettivamente messi in atto fino a quando i superiori, i rating più gravi, come nei film di X-Rated. I genitori, tutori, e la società in generale l'esigenza di iniziare a prendere un interesse in chi sta guardando certi tipi di contenuti. Invece di lamentarsi il divertimento di un bambino sta godendo, il genitore potrebbe essere lì, all'inizio guardando il rating che è stampato chiaramente sulla confezione di ogni spettacolo. Un semplice "Io non credo che sia adatto, come su questo gioco? E 'una lucertola!" distrae il bambino un numero sorprendente di volte. Nella mia esperienza, i bambini veramente solo che la gente a interessarsi a ciò che ti interessa, non solo indistintamente mormorando: "Sì cara, che bello". come il bambino di installare il più nuovo gioco violento.

Che dire ai bambini che stanno giocando i giochi in categorie ristrette voti? L'unico modo che loro possono anche avere il gioco in loro possesso è se un genitore (o qualcuno di età) acquista il gioco per il bambino, o se il negozio non tiene conto delle linee guida rating sul posto e lo vende a loro a prescindere. In entrambi i casi il fatto che il contenuto di un gioco è caduta in un minore le mani non è colpa dello sviluppatore del gioco.

gioco e trovato e modificato il codice originale per dare accesso al contenuto di nuovo. Azioni legali sono state portate contro Rockstar per l'inclusione di tali contenuti nelle loro gioco, anche se la validità della querela deve essere messa in discussione. Se il gioco è semplicemente acquistato e giocato come nelle intenzioni degli sviluppatori, questo mini gioco dichiaratamente di cattivo gusto e inopportuno non sarebbero mai incontrate. Non è fino a quando la modifica fatta dall'utente viene scaricato e installato, che il giocatore è in grado di accedere al contenuto.

Indipendentemente da chi è la colpa, "GTA: SA" è stato nuovamente valutato in America e vietata la vendita in Australia. Stranamente la violenza gratuita e ha incoraggiato il gioco è andato in gran parte inosservato sulla scia della "scandalosa" scene di sesso che coinvolgono vestita, gente cartoonesque.

Quando un esame oggettivo quasi tutti i giochi contengono una certa quantità di contenuti violenti. Il ragazzino-friendly brillante e colorato "Mario" giochi da Nintendo dispongono di un personaggio stomping sulle teste creatura animata. In effetti, la maggior parte dei giochi, anche giochi per bambini, coinvolgono il protagonista crociata contro un orda nemica di qualche tipo, in generale "smaltimento" di loro in qualche modo, sia che si tratti li colpisce con una parte arma o corpo (piedi, mani, forse una coda a seconda della natura del personaggio). L'unico stand reale out differenza è che in un gioco da bambini il 'cattivo' personaggi in genere rimbalzo all'indietro in un modo carino ed esplodere con un suono soffio umoristico (o semplicemente sparire), mentre in un gioco orientato verso i giocatori più anziani maturi, i personaggi sono maggiori probabilità di essere (un po ') realistico, spruzzare un pozzo petrolifero di rosso sulla loro scomparsa.

Ogni volta che una persona giovane, commette un crimine violento da qualche parte in questi giorni sembra di avere attribuito a un videogioco, da "Duke Nukem" e "Quake" accusato per il massacro di Columbine High, per un incidente più recenti che coinvolgono un gruppo di minori attribuendo loro azioni violente alla "Mortal Kombat" videogiochi. Senza alcuna prova solida in entrambi i casi è difficile dire se la violenza dei videogiochi è in realtà molto di un'influenza sui giocatori. Per essere certi si sarebbe probabilmente avere un gruppo di controllo di bambini isolati che non hanno mai visto un film violento o giocato una bella partita sanguinario video. La storia si mostrano però che i crimini brutali commessi molto tempo prima che i videogiochi o film addirittura entrato in esistenza.

I bambini sono facilmente influenzati da qualcosa che sono entusiasti e ho visto che questo accade molto. Riproduzione di un videogioco di wrestling con un gruppo di otto anni porta spesso a otto anni urla rauca e cercando di perno di ogni altro a terra. Pre-adolescenti spesso pugni e calci la loro uscita di un cinema in posizioni di combattimento terribile, dopo aver visionato un film di arti marziali. L'attuale sistema di classificazione del contenuto in vigore non è orientata verso restrizione dei consumatori, è in gran parte semplicemente volto a informare il pubblico su ciò che stanno per esperienza. Le restrizioni legali non siano effettivamente messi in atto fino a quando i superiori, i rating più gravi, come nei film di X-Rated. I genitori, tutori, e la società in generale l'esigenza di iniziare a prendere un interesse in chi sta guardando certi tipi di contenuti. Invece di lamentarsi il divertimento di un bambino sta godendo, il genitore potrebbe essere lì, all'inizio guardando il rating che è stampato chiaramente sulla confezione di ogni spettacolo. Un semplice "Io non credo che sia adatto, come su questo gioco? E 'una lucertola!" distrae il bambino un numero sorprendente di volte. Nella mia esperienza, i bambini veramente solo che la gente a interessarsi a ciò che ti interessa, non solo indistintamente mormorando: "Sì cara, che bello". come il bambino di installare il più nuovo gioco violento.

Che dire ai bambini che stanno giocando i giochi in categorie ristrette voti? L'unico modo che loro possono anche avere il gioco in loro possesso è se un genitore (o qualcuno di età) acquista il gioco per il bambino, o se il negozio non tiene conto delle linee guida rating sul posto e lo vende a loro a prescindere. In entrambi i casi il fatto che il contenuto di un gioco è caduta in un minore le mani non è colpa dello sviluppatore del gioco.

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